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ストーリー 「やあ君『ぽぽ道ランキング』に参戦してみないかい? ファイトマネーもたっぷり出すよ バトルマニアも金の亡者も興味本位の其処の君も 転校生と戦うも良しライバルと競うのも良いだろう 死んじゃうヤツも居るけれどそんな事気にしちゃいけないよ」 謎の男 ぽぽ道に誘われ この夏、僕は魔人ファイトの世界へと足を踏み入れた…
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+目次 BBCP基本方針 相手の怖い技 それに対する対処 こっちがやりたいこと やられると辛いこと 開幕 遠距離 中距離 近距離 被固め中 相手の確反ポイント BBEX BBCS2開幕 立ち回り ガントレットハーデス デッドスパイク 地対空 まだお起き攻め カーネージシザー BBCS BBCP 基本方針 非常にスタンダードキャラ戦らしく寄せず捕まらず殺す、さもなくば自分が死ぬといった試合構成になりがち。 特に今回のラグナは言わずもがな優秀な牽制である5Bをはじめあらゆる始動からしっかり運んで4k前後のダメージが出る為近距離では分が悪い。とはいえラグナ側も弾を持たない為遠距離ではDDであるカーネージシザースを除いてやることがない為総じてνに分がある組み合わせではあるだろう。 相手の怖い技 やはり一番は何と言ってもラグナの代名詞とも言える5Bだろう。Cスパイクやシックルを直ガされると確定しそこから端まで運んで4kに起き攻めまでセットで付いてくるので非常に厄介である。また確定状況でなくとも中距離の差し合いでは常に警戒すべき技である。また次点でν側が意識すべきなのはDDのカーネージシザースだろう。5DD 4Dの固めの間などに1Fからの弾無敵を利用して割り込んできてchを確認された場合そこから画面端付近まで運ばれて起き攻めも付いてくるのでなかなかに厄介である。ただし、初段ガードで6Bが確定したりスパイクをあらかじめ読んで構えておけば暗転に合わせてC派生で潰せたりするのでラグナ側も非常にリスクのある技ではある。 それに対する対処 上記に挙げたようにスパイクがカーネージには有効なので立ち回りでしっかり巻いていくと良いだろう。またダッシュ5Bは深く刺すことでνのバクステを狩れることもあり非常に厄介なのだがそれに対してν側もあえて前に出たりその場で2Bを先起きしたりすることで逆に相手のダッシュを潰すことができるのでしっかり見せていくと良い。そうすれば当然ラグナ側も5Bを先起きしてくるようになるのだがそれによりν側の逃げる選択肢が通るようになる。 こっちがやりたいこと 何よりもやはり寄せないことが一番である。サマナー系統やスパイク、重力を駆使してできるだけ寄せずもしダッシュを通されたとしても2Bの先起きなどで先に触り固めやコンボからまた自分の距離に持ち込むということを徹底することだろう。 やられると辛いこと 一番はやはり近距離でしっかり直ガして暴れられること。そしてそこから画面端へ連行されて崩して殺されることだろう。無論ほとんどは読み合いではあるのだがそもそも不利な読み合いに持ち込まれること自体が辛いのでこれを避けていくべきかと。 開幕 最もリスクの少ない選択肢はhj様子見だろう。 バクステや空バクダももちろん有効だが割り切ってガンダッシュやHFをされると状況が悪い。 これに対しての対の択として微ダ2Bという選択肢も見せていくと良い。 遠距離 まずはサマナーで触ることが一番だが分かっている相手だとhj様子見などを混ぜてきて非常にやりにくいのでまずは重力やスパイクなどの拘束力のある技で保険をかけてから弾を撃つなども混ぜると良い。 中距離 この距離での差し合いを制するとラグナ戦は楽になる。 前に出るか下がるか飛ぶのか地上で様子を見るのか。無論相手には5Bがあるので素直に地上戦を受けていてはやりにくいことこの上なのだが遠距離に持ち込んだときのνのプレッシャーとB系統の打点の高さを盾にして自分の動きたい択を通していけると良い。 近距離 この距離感はνはあまり得意ではないので距離を離すことを念頭に動きたい。ただし今作のνの対空性能は尋常ではないので相手が飛んでいて自分が硬直中でないのならば落としにかかっても良いだろう。一方地上戦ならば先に触るなりバクステ空バクダを通すなりで距離を離したい。また前登りJBから空ダで位置を変えてしまうのもありだろう。 被固め中 ラグナのゲージがないときは基本的に5Bの先端距離以降に届く下段をラグナが2D以外ほぼほぼ有しておらずノーゲージ追撃が不可の為立ちガード主にしておくと良い。また、固めなおしのデッドスパイクは上入れでブラッドサイスは空投げもしくはスープラで対処可能なので5Dをガードしたときなどは意識してみると良い。 相手の確反ポイント 中段技のガントレットハーデスは初段をガードした後2Bがおそらく空中で確定するのでそのまま6Aにつないで4k弱のダメージ取れるはず。 またカーネージシザースも初段ガードで6Bが確定するので4.5kほどのダメージを取れるはず。 BBEX +... おおまかな方針は前と変わらない 対空6Aは微ダッシュで相手の空ダに刺す程度で使う ラグナのゲージが50%溜まってからが勝負 5Dと4Dはほぼ振らないで、牽制2Bと対空6D、空投げ、スパイクを使っていく 1度捕まったら気合ガードで凌ぐ 今作でベリアルエッジに2Cが勝つようです BBCS2 +... あんまりCSと変わらんかも 開幕 ちょうどいいから調べてみた 対ラグナ開幕パナすとしたら3Cか6Dがよさげ 3C 5C、5B、ヘルズ、ガンダッシュは潰してシックルなりブレイドなり GH、低ダJC、低ダJBはスカしてから着地に2A間に合う。ただ、低ダの場合はギリギリで有利みたいだからちょっと遅れるとこっちがカウンタッもらう 開幕位置で何もしてないと届かないから様子見、HJ、バクステはじゃんけん負けたと思って頑張る 6D 5C、5B、GH、低ダは潰すかガードさせられる ガンダッシュとヘルズはもろに死ぬ 様子見は立ちガならガードになるが、しゃがみだとスカってやばい。じゃんけん負けたと思って頑張る 他に検証したΛ側のは5C、5D、4B、ブレイド、クレセント 5C、5D 地上はカバー出来るが飛ばれた瞬間カウンタッ確定する。こわい 4B GH、低ダにはリターンが大きいが、ガンダッシュ以外の地上全般で良くて相打ちレベル ブレイド、クレセント 様子見で固まってる相手以外に振ったら基本何してても負ける^q^ 立ち回り 基本は重力、スパイクを駆使して逃げまくる。 5Dはダッシュジャンプから刺されやすいので確実にガードさせるように振る。 相手のダッシュジャンプが読めてるならJAで対空を取る。 スパイクを近場でガードされた場合は絶対に逃げ。5D振ると死亡。比較的前JA等が安定かもしれない。 ガントレットハーデス 相手のガントレット1段目ガードしたら3C。2段目空かせる。直ガとかいらないはず。 最速で派生されたら無理かもだが、大抵ヒット確認後の2段目出すか出さないかの読み合いだから問題ない ちゃんと差し込めたら3C密着になるんでA重力からフルコン確定。 デッドスパイク できる限り前Jで抜けたい。ただ2Dもあるから入れ込みは危ない。 地対空 相手のJCの判定が前回より強くなってるので無理に対空は取らないほうがいい。 まだお起き攻め 673 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2011/06/29(水) 15 54 47.72 ID 3W0kRwFI0 まだお喰らったときって復帰しようと一回でもボタン押したら投げ抜け出来なくなるの? 強すぎじゃね カーネージシザー 一段目ガードしたらこっちのもの(生だしする相手はそうそういないだろうが・・・ ガード後最速で投げれる。 677 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2011/06/29(水) 16 22 35.91 ID YreNTMjHO 画面端まだお締めは無理に最速復帰狙わない方が脱出しやすいよ、紫投げは見てから抜ければいいし6B食らってもそこからコンボは無理だし 3Cまだおでまた引き起こされるけどそうそう何回もやらんしな BBCS +... ラグナは飛び道具が無いので 近寄るには飛び込むかヘルズかしかない ラグナのBにこっちの2Bで勝てること等を考えると 5分でいい勝負が出来る感じ 806 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/01/05(火) 04 49 41 ID MEU5ueKc0 【攻略対象キャラ】ラグナ 【開幕】 バクステは開幕ヘルズで画面端。 低空バックダッシュ2Dは低ダJC、又はガンダッシュ6Aに負ける。 バリガ7hj安定かも。 一点読みだが低ダJC、GHは遅れジャンプ投げで勝てるがしないほうがいい。 【地対地】 こちらから振れる技がほとんどないので大人しくガードしましょう スパイクが相打ちしやすいので要所で撒く感じで。 5Bは2Bで勝てる。 Bアクト直ガで5A確定。 【地対空】 ラグナの空中攻撃はそこまで強くないので、6D、2D、6A、空投げで対処。 6Aは発生時に無敵がないので注意。 【空対地】 こちらの飛び込みで勝てるものはないので中距離を維持し、 相手に合わせてJDD、J2DDで対処。 低い位置なら立っていればJDDが当たる。 【空対空】 ラグナの空中攻撃はそこまで。置きJBがかなり機能する。 ラグナJCは発生すれば勝てないので間に合わないと判断したら大人しくガード。 要所で振り方を変えていきましょう。 【近距離】 ラグナの距離。大人しく直ガでゲージ溜めか暴れ割り込みを狙いたい。 機能しやすいのは2A、4B、3C。 距離によっては重力がスカるので注意。 こちらが攻めている場合はjc出来る物を中心で振りたい。 が割り込みされやすく攻めのリスクも高いためあまりいたくない。 【中距離】 様子見の距離。スパイクを撒きたいが垂直ジャンプGH二段目が確定する。 のでDDをガードさせてからの様子見で。 スパイクを嫌がって二段ジャンプやハイジャンプをしていたら6DD、2DDで落とすか空投げで。 【遠距離】 超遠距離なら5DDも当たらないため、5DDが当たる距離を維持。 相手のゲージを確認して溜めスパイクを撒いて 【コンボ注意点】 Bアクト〆後、即スパイクを出すと復帰低ダJCが確定。 画面端でBアクトがヒットしたら5Bで拾えるのでそこからクレループ。 【有効な攻撃手段】 STG 【禁止すること】 相手のゲージ量に注意。5DD 4DDはCSで割りこまれる。 【備考】 連携の隙が多いので直ガ割り込み暴れが重要。 遠距離の溜めスパイクがかなり機能するのでガークラも狙える。 言わなくても分かると思うがΛとDの間が広いのでそこでは振らないように。 カラミティが発生10F以内なら2B直ガから確定 自分なりに書いてみたけどあまり自信ない 突っ込み修正があったら補足頼む 864 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/01/08(金) 14 03 40 ID ZGnzyxw.0 【攻略対象キャラ】ラグナ 【開幕】安定行動は低空バックダッシュ様子見。相手がガンダッシュ、地上技ならJ2DDが刺さるが相手の低ダやGHの択もあるのに注意。 博打なら開幕3Cというのもあり 【地対地】まともに付き合わずゲージ回収目的の直ガ基本。必ず押さえておきたいのが立ちCと2Dは確実に直ガしておきたい。基本しゃがみでガトリングからの6Bは見てから立つのが理想。GHは気合と根性。直ガから重力当てて切り返したいとこ 中距離も油断できない。変に牽制D系出しても低ダやガンダッシュからコンボ+起き攻め食らうから慎重に。 【地対空】ラグナのは一応全部6Aで全部落ちる。けど上への判定が小さいのも留意する点だがゲージあるときには対空潰しIDRCの択もあるから注意 【空対地】J2DD以外考えなくていい。5AでABC系全部落とされる 【空対空】可もなく不可もなく。判定出される前に先だしJCchできれば4000近く取れてウマーだがミスると痛い。空投げ基本にしながらバックダッシュJDJ2Dを丁寧に置く 【近距離】おとなしく直ガしてゲージ貯めましょう。距離近ければ立ちC直ガから2DやGHとかを重力で取る。5Aすかし投げは根性。ラムダ側の固めは穴だらけだからIDと直ガが怖い 【中距離】低ダ、ガンダッシュ5B5C、低空GHがラグナ側の行動になりそう。おとなしく距離離す 【遠距離】ラムダの基本位置。とりあえず5Dを低ダで抜けられて確反にならない位置が理想。スパイクやD牽制をまいて相手をじらすのがいい。ジャンプしたら空中行動できなくなったら2Dをしっかりガードさせてスパイクなりでガープラ削るか着地に6A合わすなり空投げ狙うなりをする 【コンボ注意点】特にない。 【有効な攻撃手段】遠距離スパイクがラグナ側が対処しずらため出しやすい。発生前にCSとかやられると悲惨だが。 【禁止すること】ゲージあるときのBアクト入れ込みはCSで取られてアボン。 【備考】画面端3Cブレイドからその場5B6A拾い可能キャラ
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ストーリー 「 2015年 世界格闘大会を開催する。 なお、今大会は特別ルールとして、世界全土に戦場を設けた。 世界中から厳選された、優れた格闘家諸君の参加を楽しみにしている。 以上・・・『U』 」 …………こうして僕は、世界格闘大会への参戦を決意した。 「俺より強い奴に 会いに行く」
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ストーリー・世界観 [#o9d484c5] ストーリー・世界観 [#o9d484c5]ストーリー [#p3101246] 世界観[#e8549ed2]コクーンとパルス [#hbbca5e7] ファルシとルシ [#cc8d3a3d] 聖府とノラ [#p0e4617a] パージ政策 [#dcd2d4c4] シ骸の存在 [#t13958ec] クリスタル[#lc1ef907] ストーリー [#p3101246] #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 天空に浮かぶ楽園―― 「コクーン」に生きる人々は、 自らの世界を理想郷と信じていた。 楽園コクーンは、 聖府の総治のもとで平和と反映を亭受している。 人類の守護者 「ファルシ」たちの祝福を受けて、 安らかな日々が永遠に続くかに思われた。 だが、楽園を憎悪するファルシが出現する。 禁忌の魔境として恐れられる下界 「パルス」より到来したファルシが眠りから目覚めた時、 コクーンの平和は終焉を迎えた。 ファルシは人に呪いをかけて、 魔性の尖兵へと変える。 ファルシに選ばれし者――ルシ。 ルシの刻印を刻まれた彼らは、 果たすべき使命を背負って、 死よりも過酷な宿命に立ち向かう。 救済を求める祈り。 世界を守る願い。 運命を変える誓い。 想いが交錯する13日間が終わる時、 彼らの戦いが始まる 世界観[#e8549ed2] コクーンとパルス [#hbbca5e7] FF13にはコクーンとパルスという世界が存在する。 現在の世界に合わせるとコクーンは地球、パルスは月といった具合になる また、コクーンは理想郷と呼ばれ、パルスは下界と呼ばれてる。 パルスコクーンの遥か下にある地上世界。コクーンからパルスに行った人間はだれ一人として戻ってきたことがなく、コクーン市民からは非常に恐れられている。 コクーンパルスから人類を守るためファルシによってに作られた空中に浮かぶ繭のような都市。聖府によって管理されている。 聖府コクーンを管理している機関。コクーンの繁栄のためパージを強行した。 大量の兵器を所持しており多くの謎が残る。 ファルシとルシ [#cc8d3a3d] ファルシとはコクーンを創造したものであり、クリスタルを守るものとされている ルシはファルシに選ばれた者であるというが、その身は使命と烙印を背負う者として呪われている。 聖府とノラ [#p0e4617a] 聖府とは"聖府軍"と精鋭部隊"PSICOM"により、コクーンを統治している機関。 コクーンの平和を危険にさらすとしてパルスを危険視している。 スノウをリーダーとして活動を行っている反聖府組織 その活動理念には何か深い事情があるらしい…… パージ政策 [#dcd2d4c4] 聖府が行っている政策。 パルスの影響を受けたコクーンの者をパルスへ追放しようとしている。 シ骸の存在 [#t13958ec] ファルシによる使命を果たせなかったルシの果ての姿 魔物となり絶望に心を閉ざし永久に生きることとなる 心の無い"魔物"となり、絶望に心を閉ざしたまま永遠に生きなければならない。 クリスタル[#lc1ef907] コクーン・パルスに存在する物体 生活に必要な機械のエネルギー源となっている
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説明 幻塔ではストーリーを見返せる機能がないため、管理人が新しいサーバーで 最初から幻塔をプレイして録画、編集しています。 第15章以降は普段プレイしてるサーバーですが不具合などで別のサーバーでする可能性があります。(ボイス欠落など) 戦闘やストーリーに関係ないところはカットしています。 ただし、キャラが喋っている場面やその他一部場面はカットしていません。 動画は随時更新していきたいと思いますが、管理人も忙しいので時間が掛かる可能性があります。 第9章02「第10通信基地」から音ズレ対策しました。 それ以前の動画については音ズレが発生している可能性があります。すみません。 【お知らせ】メインストーリー「光風晴月」にてボイスの欠落がある為、録画を止めています。 修正されるまでしばらくお待ちください。(エクセキュータと嵐のボイスが欠落[録画したところまで]) ※また、一部例外を除き順番に投稿します。 ※ストーリーの変更点は管理人が知っているまたは分かった場合のみ編集しています。 YouTube再生リスト + ... アーシャ編 【幻塔メインストーリー】第1章「オベリスクの宿命」 【幻塔メインストーリー】第2章「失敗した改造」 【幻塔メインストーリー】第3章「赦しの天使計画」 【幻塔メインストーリー】第4章「オムニアムの真相」 【幻塔メインストーリー】第5章「秩序なき雪原」 【幻塔メインストーリー】第6章「第3回[次]タイムリバース」 ヴェラ編 【幻塔メインストーリー】第7章「黄砂地帯」 【幻塔メインストーリー】第8章「リスナーズ」 【幻塔メインストーリー】第9章「暗流」 【幻塔メインストーリー】第10章「溟海の探索」 【幻塔メインストーリー】第11章「帰途」 九域編 【幻塔メインストーリー】第12章「火州」 【幻塔メインストーリー】第13章「雷州の暗雲」 【幻塔メインストーリー】第14章「銀灰の沢州」 【幻塔メインストーリー】第15章「豪雨が近づいている」 アバターストーリー アバターストーリー サブクエスト アバターストーリー その他の動画 幻塔その他の動画 メインストーリー・アーシャ編 第1章「オベリスクの宿命」 + ... 第1章「オベリスクの宿命」は2024年1月に録画しました。(バージョン3.5.3) 01「アストラシェルター」 02「遺跡の中の手がかり」 03「予期せぬ墜落」 04「ハガード」 ※この動画は昔のストーリーと異なっています。 一番の違いは爆弾解除のシーンがありません。また、コバルトのバイクのストーリーもありません。 詳細は「ストーリーの変更点」をご覧ください。 05「アストラ島オムニアムタワー」 第2章「失敗した改造」 + ... 01「ベンジス港」 01「ベンジス港」は2024年1月に録画しました。(バージョン3.5.3) 02「ベンジスの災難」 02「ベンジスの災難」は2024年1月に録画しました。(バージョン3.6.0) 03「消えたアストロナジー」 03「消えたアストロナジー」は2024年2月に録画しました。(バージョン3.6.0) 04「友達の行方」 04「友達の行方」は2024年2月に録画しました。(バージョン3.6.0) 05「ベンジスオムニアムタワー」 05「ベンジスオムニアムタワー」は2024年2月に録画しました。(バージョン3.6.0) 第3章「赦しの天使計画」 + ... 第3章「赦しの天使計画」は2024年2月に録画しました。(バージョン3.6.0) 01「ナビアの奇遇」 02「ケートス島に戻る」 03「復活の天使」 04「借金危機」 05「タイムリバース」 エイジスの登場シーンが欠落しています。原因はストーリー進行がバグったためです。すみません。 第4章「オムニアムの真相」 + ... 第4章「オムニアムの真相」は2024年2月に録画しました。(バージョン3.6.0) 01「キリオンの暗雲」 02「抵抗の嵐」 03「アストロナジーを探す」 04「闇取り引き」 05「一件落着」 第5章「秩序なき雪原」 + ... 第5章「秩序なき雪原」は2024年2月に録画しました。(バージョン3.6.0) 01「フォラント初探索」 02「カオスの始まり」 03「ケートス島へ」 04「ルミナ号」 05「雪原へ再び」 第6章「第3回(次)タイムリバース」 + ... 第6章「第3回(次)タイムリバース」は2024年2月に録画しました。(バージョン3.6.2) 01「要塞へ突入」 02「廃墟の町」 03「単身でタワーへ」 04「めぐる宿命」 05「異空間ヴェラ」 後日譚 ヴェラ編 第7章「黄砂地帯」 + ... 01「初めての出会い」 第7章01「初めての出会い」は2024年1月に録画しました。(PC版バージョン3.5.3) 02「ヴェラでの暮らしに慣れる」 この動画は2024年2月に録画しました。(PC版バージョン3.6.2) 03「アビスの領域」 この動画は2024年2月に録画しました。(PC版バージョン3.6.2) 第8章「リスナーズ」 + ... 第8章「リスナーズ」は2024年2月に録画しました。(PC版バージョン3.6.2) 01「尋問会議」 02「放置された実験」 03「お手上げだ」 04「秩序なき境界」 第9章「暗流」 + ... 第9章「暗流」は2024年2月に録画しました。(PC版バージョン3.6.2) 01「レビリアの忠告」 02「第10通信基地」 03「瘴気の沼」 04「ウーミィの秘密」 第10章「溟海の探索」 + ... 第10章「溟海の探索」」は2024年2月に録画しました。(PC版バージョン3.6.2) 01「溟海トンネル」 02「インニスに行く」 03「九域からの来客」 04「疑問だらけ」 05「深淵を探す」 第11章「帰途」 + ... 第11章「帰途」は2024年2月に録画しました。(PC版バージョン3.6.2) 01「天頂エリアの会議」 02「異常な空間波動」 03「「未来」のヒント」 04「穏やかな時間」 第12章「火州」 + ... 第12章「火州」は2024年2月に録画しました。(PC版バージョン3.6.2) 01「九域への旅」 02「記憶のかけら」 03「朱雀神像」 朱雀神像を起動する前が0%でした。 04「玄玉遺跡の異変」 第13章「雷州の暗雲」 + ... 01「「篁」」 2024年2月に録画しました。(PC版バージョン3.6.2) 02「時空超越の副作用」 2024年2月に録画しました。(PC版バージョン3.6.2) 03「ブレヴィの発見」 04「霹雷」 2024年2月に録画しました。(PC版バージョン3.6.2 3.6.3) 第14章「銀灰の沢州」 + ... 第14章「銀灰の沢州」は2024年2月に録画しました。(PC版バージョン3.6.4) 01「沢州へ」 02「遺跡を開く」 03「梵天炉、起動」 04「戌郡禁地」 九域編 第15章「豪雨が近づいている」(01~05) + ... 第15章「豪雨が近づいている」 01「異界からの訪問者」 02「思わぬ訪問」 03「水州へ」 04「降り注ぐ災厄」のストーリーが含まれています。 また、新サーバーではなく、普段プレイしているサーバーです。 01~04は2024年1月に録画しました。(PC版バージョン3.6.0) 05「光風晴月」 2024年5月に録画しました。(PC版バージョン3.8.1) メインストーリーの変更点 + ... 第1章「オベリスクの宿命」03「予期せぬ墜落」 ラヴェンジャーの飛行船を打ち落とすシーンがありませんでした。 バイクが用意されていて、ハガードに行く前にフランツから貰えるようになっていました。(下記のハガードを参照) 第1章「オベリスクの宿命」04「ハガード」 リリース初期と現在ではストーリーが異なっています。 (リリース初期のストーリーを旧ストーリーとし現在のストーリーを新ストーリーとします) 1.最初は「カラマ」と会話します。旧ストーリーでは1対1で話していましたが、 現在はフランツと一緒に話しています。 また、主人公がエクセキュータという事実は変わりませんが、 新ストーリーでは「第9地区」の所属ではないから詳細が分からないとなっており、 主人公は「別の地区の所属エクセキュータ」ということになっています。 2.「イーサン・ヘクター」いう人物がアイダの子のスパイで、 ハガード第9地区を爆破しようとし、主人公が爆弾を解除するストーリーが無くなっています。 3.フランツからのプレゼントをコバルトから貰うストーリーがなく、 プレゼントのバイクはハガードに行く前にフランツから貰うストーリーになっています。 (予期せぬ墜落の最後を参照) 4.この(上記の)ストーリーが終了すると何故かシャーリーがいて、話し掛けるとヴィラに行くストーリーが始まります。 アストラ島のストーリーは過去の記憶みたいな扱いになっています。 もし旧ストーリーを見たい人はYouTubeで「幻塔ストーリー」と検索すると 他のプレイヤー様の動画がありますのでそちらをご覧ください。 (シャーリーのストーリーはヴェラのストーリーに含むことにします) アバターストーリー メリル「純白の地」 + ... 妃色「混沌の残り紅」 + ... 明景「天燈夏祭」 + ... グノノ「秘宝探しの大冒険」 + ... アリス「再会」 + ... フェンリル「誘拐?誘拐!」 + ... アナベラ「埃 電波の謎」」 + ... ミューズ!「MUSE!」 + ... コバルト「管理人-Rの返信」 + ... セミール「鬼さんこちら」 + ... コラボストーリー エヴァ降臨 + ... サブクエスト ヴィヴィの演奏会 + ... その他 撮り直しの際の武器とパラメータ + ... これぐらいなら第14章「銀灰の沢州」02「遺跡を開く」までストーリーを進めれました。 あくまで参考値です。管理人は昔からしているので操作に慣れているのもあります。 実際にはもう少しGSが高い方が攻略、探索しやすいと思います。 また、ストーリー中の敵は弱く設定されています。
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2008年11月27日 あの悪名高いアルケミストから1本のPSP用ソフトが発売された その名は ひぐらしデイブレイクPortable 同人ゲームながらなかなかの完成度を誇っていた「ひぐらしデイブレイク」の移植作である。 だがその中身は惨憺たる内容だった・・・ 40秒にも及ぶロード時間 移植なのにPC版と全く違うキャラの動き 昭和初期を思わせる音質 様々なシステム面の不備 次々と見つかるバグ まさにいいところなしのゲームだった。 というストーリーではありません。【リアル】です。
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+目次 BBCP2.0基本方針 相手の怖い技 それに対する対処 こっちがやりたいこと やられると辛いこと 開幕 遠距離 中距離 近距離 被固め中 相手の確反ポイント BBCS2開幕 立ち回り 被固め BBCP2.0 基本方針 相手の怖い技 それに対する対処 こっちがやりたいこと やられると辛いこと 開幕 遠距離 中距離 近距離 被固め中 相手の確反ポイント BBCS2 +... 開幕 開幕行動つながりで、適当にやっていたヴァルケン調べてみた 犬が何かパナしてる場合Λ5Cで潰せるとか大分昔見た気がするけど、何振っても犬5Cに勝つ要素がないことがさっき試してわかった。ハクメン4C状態。 大人しく後方ジャンプかHJ仕込みでおk(前方・垂直ジャンプは少し遅れると5Cとかイェーガー引っかかるからやめた方がよさげ) バクステも触られることはないけど、開幕犬突進されると状況しんどすぎることになるから、対空ずらしやら裏回りが効く後方HJがよさげ ちなみに空バクステは、最初のジャンプが前ジャンプになってるとローゼンアッパーも確定するから1P側2P側で癖のある人は気をつけた方がいい。主に俺。 低空バクステしたときはお約束のJ2DかJBでおk。イェーガーで近づかれていたときはJB、ローゼンとか5CのときはJ2D、その他は様子見して立ち回り開始。 なんか特別新しいこと見つかってないけど 犬相手に開幕ぶっぱ行動はダメ ってあたりで 立ち回り 重力はすぐ抜けられるから使わない。Cスパイクも当てれないからあんまり使わない。 基本はNスパイク打って、相手の飛びを釣る。 飛びは軌道的に6Dで落としたくなるけど2Dが正解。 バックダッシュJDJ2Dを多めに使う。ステップキャラだから刺されづらい。 5Dは使わなくていいかも。 ちなみに開幕技振ってくる相手には5Cでほぼ全て潰せる。 被固め 触られたら5Aで割れるポイントを把握して割る。 CAはリーチ的に当たりづらいからポイントを絞る。
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ストーリーモード フェスティバルを進めて 色んなミニゲームで 遊べるモードだぞ まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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物語の主人公である「茜野 瞳(あかねの ひとみ)」は2つの超能力の持ち主。 「あなたのお父上とお姉さんのことについて、ぜひお耳に入れておきたいことがございます」 差出人不明の手紙に、豪華客船の就航パーティ招待状が入っていた。 親友の「司緒 千園(しお ちその)」と共に船に乗り込み、指定された部屋に入った瞬間、轟音とともに船が大きく揺れ、瞳は部屋に閉じ込められてしまった。 これは事故か? それとも事件か? 超能力を持つ少女たちを巻き込む物語はここから始まる・・・。
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ストーリー・世界観 ストーリー・世界観 ストーリー ストーリー プロローグ 近未来の日本。 インターネットに視覚的かつ感覚的にアクセスすることのできる技術が開発され、 「電王空間EDEN」が人々のあいだでもう一つの日常世界となっていた。 セキュリティによって守られていた電脳空間。 しかし人々の生活に密着するにつれ、 そこで起こる犯罪も多くなっていた。 特殊なウィルスプログラムを利用し 電脳世界に甚大な被害をもたらすハッカーたち。 そのウィルスプログラムはAIをもち、あらゆるう情報を吸収、環境に応じて 多種多様に進化を遂げる能力を持っていた。 人々は、その特殊なウィルスプログラムを 「デジタルモンスター」と呼んだ… ストーリー 電脳空間で噂のハッカーに興味津々の主人公。 ある日チャットで知り合った人物からデジモン捕まえるための 「デジモンキャプチャー」を入手するため、デジモンが出現すると噂される電脳空間の最下層へログインした。 待ち合わせをしていたチャット仲間のノキア、アラタと共に 下層エリアを探索を始めるが、突如不具合が発生。 電脳空間は自信の精神データの一部の破損が生じ、 主人公は元の肉体に戻れず、半デジタル状態の姿 「データ体」で現実世界にはじきだされてしまう! それと同時期に待ちでは電脳世界のデータが 具現化する怪奇現象が頻繁に発生するようになっていた。